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背景CGテクニックガイド 「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「 (I/O books) [ 出雲寺ぜんすけ ]

「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「 I/O books 出雲寺ぜんすけ 工学社ハイケイ シージー テクニック ガイド イズモジ,ゼンスケ 発行年月:2011年01月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777515738 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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CGテクスチャプロ技55 現場で使える実践テクニック+フリー素材 [ 岩崎塁 ]

現場で使える実践テクニック+フリー素材 岩崎塁 櫻井克彦 ボーンデジタルBKSCPN_【高額商品】 シージー テクスチャ プロワザ ゴジュウゴ イワサキ,ルイ サクライ,カツヒコ 発行年月:2010年12月 ページ数:263p サイズ:単行本 ISBN:9784862671035 岩崎塁(イワサキルイ) 1973年生まれ。多摩美術大学絵画科油画専攻卒業。建築設計・イベント企画会社を2社を経て独立。DesignStudioRui55を設立。AquaZoneの3DCGデザイナーとして従事し、3年後株式会社UNCOVERを設立。現在、同社代表取締役として、Web制作、CG制作、映像制作、Webコンサルタントなどの業務に携わっている 櫻井克彦(サクライカツヒコ) 神奈川大学工学部建築学科卒業、一級建築士。建築設計事務所、インテリアデザイン事務所を経て有限会社デザインコンビナートを設立。現在、映画、ゲーム、テレビCM、企業VP、展示会映像、新築マンションプロモーションビデオ等、CG映像の企画制作業務に携わっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 CONSTRUCTION/02 NATURE/03 PLANT/04 METAL/05 BIOLOGICAL/06 OTHER プロが選んだ材質を仕事で使える品質かつ実践的なデータ仕様でお届け。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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Metasequoia CGテクニックガイド 3D-CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」 (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

3DーCGの基本事項から「モデリング」「材質設定」 I/O books 加茂恵美子 工学社メタセコイア シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2012年10月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777517206 付属資料:CDーROM1 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 初めての3DーCG(「3DーCG」とは/「Metasequoia」と本書について)/第2章 3DーCGに慣れよう(基本操作を覚えよう/カエルの顔を作ろう)/第3章 「MatasequoiaLE」を使いこなそう(「下絵」の設定をしよう/「基本図形」から作りたい形状に近づけよう ほか)/第4章 もっと使いこなせるようになろう(「下絵」を作る/「頭部」を作る ほか) 軽快動作の「ポリゴン・モデラー」Metasequoiaでの3DーCGキャラクターの作り方を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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ヒューマンCGキャラクター リアルな「人」のCG制作テクニック [ ワークスコーポレーション ]

リアルな「人」のCG制作テクニック ワークスコーポレーション ボーンデジタルヒューマン シージー キャラクター ワークス コーポレーション 発行年月:2008年09月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784862670328 1 キャラクターの全身をつくろう(『人体』の胴体と頭部を作成する/『人体』の各部位を作り込む/『人体』の仕上げ ほか)/2 顔をつくって表情を生み出そう(フェイシャルアニメのための解剖学/解剖学のその先へ/パーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ ほか)/3 キャラクターを動かす準備をしよう(キャラクターセットアップ基礎概論/腕/上半身 ほか) リアルな頭身と造形をもった人をつくるためのモデリング・テクスチャ制作・セットアップTips集。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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デザインの学校 これからはじめる Illustratorの本[2020年最新版]【電子書籍】[ ロクナナワークショップ ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。<br /> ※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-10912-7 )も合わせてご覧ください。</strong></p> <p>初心者向けデザインシリーズ「デザインの学校」に、2020年最新版が登場します。「作例を作りながら学べる」「短期間で基本操作を習得できる」「大きな文字と画面で読みやすい」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。一流講師陣を集めた「ロクナナワークショップ」を主催するロクナナが執筆しているので、現場のプロもお墨付きの内容になっています。「わかりやすいIllustratorの本が欲しい」「なるべく早くIllustratorをマスターしたい!」という方に最適な入門書です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・これからIllustratorを使い始めたい人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Chapter 01 イラストを描こう</strong><br />   01 準備をしよう<br />   02 四角形を描こう<br />   03 三角形を描こう<br />   04 円と直線を描こう<br />   05 自由な線を描こう<br />   06 手書き風の線を描こう<br />   07 色をつけよう<br />   08 線を設定しよう<br />   09 ドキュメントを保存しよう<br />   Column おすすめショートカットキー<br /> <strong>Chapter 02 ロゴをつくろう</strong><br />   01 図形を変形しよう<br />   02 図形を回転・反転しよう<br />   03 グラデーションをつけよう<br />   04 図形を移動・複製しよう<br />   05 文字を入力しよう<br />   06 文字を図形にしよう<br />   07 グループ化しよう<br />   Column 重ね順を学ぼう<br /> <strong>Chapter 03 名刺をつくろう</strong><br />   01 名刺の枠をつくろう<br />   02 定規を設定しよう<br />   03 ロゴを別のファイルからコピーしよう<br />   04 ロゴを配置しよう<br />   05 文字を入力しよう<br />   06 整列させよう<br />   07 帯を描こう<br /> <strong>Chapter 04 地図をつくろう</strong><br />   01 下絵を配置しよう<br />   02 直線を描こう<br />   03 曲線を描こう<br />   04 折れ線を描こう<br />   05 直線と曲線を組み合わせよう<br />   06 線路を描こう<br />   07 アイコンを配置しよう<br />   08 マップを型抜きしよう<br />   Column PDFファイルを作成しよう<br /> <strong>Chapter 05 ポストカードをつくろう</strong><br />   01 別名で保存しよう<br />   02 パターンをつくろう<br />   03 リボン風のタイトルを描こう<br />   04 エリア内に文章を流し込もう<br />   05 写真を図形で型抜きしよう<br />   Column 制作物に合ったカラーモードを設定しよう<br /> <strong>Chapter 06 ブログのタイトル画像をつくろう</strong><br />   01 新規ドキュメントを作成しよう<br />   02 背景と模様を描こう<br />   03 文字に影をつけよう<br />   04 模様を描いて複製しよう<br />   05 イラストを描こう<br />   06 オブジェクトの一部の色を変えよう<br />   07 イラストを一括編集しよう<br />   08 Web用に保存しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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CGモデリングバラエティ 作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース [ ワークスコーポレーション ]

作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース ワークスコーポレーション ボーンデジタルシージー モデリング バラエティ ワークス コーポレーション 発行年月:2008年06月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784862670274 1 モデリングコンプリート(人間/モンスター/ミリタリー/乗物/ロボット/動物・昆虫)/2 未来空想メカ(一輪車/ヘリ/水上バイク/無人バイク/スノーモービル/ジェットカー) 厳選31作品モデリングコンプリート+完全収録、未来空想メカ by イガラシデザイン。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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CGリテラシーPhotoshop & Illustrator CS2 For Windows [ 影山明俊 ]

For Windows 影山明俊 栗田浩司 実教出版シージー リテラシー フォトショップ アンド イラストレーター シーエス ニ カゲヤマ,アキトシ クリタ,コウジ 発行年月:2006年05月 ページ数:296p サイズ:単行本 ISBN:9784407309447 付属資料:CDーROM1 第1編 Photoshopの基礎(Photoshopの基本操作/ドキュメントウィンドウ/ペイントツール ほか)/第2編 Illustratorの基礎(Illustratorの基本操作/基本図形の描画/パスの作成 ほか)/第3編 Photoshop&Illustrator実践(パスの連携/オリジナルロゴの作成/レイヤーの連携 ほか) 基本操作からよく使う連携テクニックまでを網羅。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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Shade 10.5 CGテクニックガイド (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

I/O books 加茂恵美子 工学社シェード ジッテンゴ シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2009年06月 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784777514496 付属資料:CDーROM1 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。作品の一部はShadeの作例としてパッケージなどに使用されることも。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 基礎編(Shadeとは/Shadeのウインドウ ほか)/第2章 初級編(モデリング/表面材質 ほか)/第3章 中級編ー物体を作る(素材を作る/シーンの組み立て ほか)/第4章 上級編ー人物を作る(全体のバランスをとる/頭部を作る ほか) 3DーCGの基礎から、自由曲面でのモデリングを中心に進行。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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おしゃれなレタリングフォント集 スタイリッシュ×ガーリー【電子書籍】[ ingectar-e ]

<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>ハンドレタリングを1から自分で学んだり書くのは難しい、でもデザインには取り入れたい…。<br /> そんなあなたにとってもおすすめ!!</p> <p>「3色だけでセンスの良い色(インプレス刊)」の著者、ingectar-eがすべてオリジナルでデザイン・制作!<br /> ラフな手書き感が心地よい、大人女子向けのゆる筆記体をメインに<br /> OTF形式の欧文のハンドレタリングフォント23書体、ひらカナフォント2書体の合計25書体と、<br /> それに合わせて使うとおしゃれなJPEG、PNG形式の装飾パーツやイラスト素材を約1,050点収録した素材集。</p> <p>本書のテーマは『スタイリッシュ×ガーリー』。<br /> CHAPTER 1/Stylish Girly×Elegant<br /> CHAPTER 2/Stylish Girly×Casual<br /> CHAPTER 3/Stylish Girly×Chill<br /> CHAPTER 4/Stylish Girly×Feminine<br /> CHAPTER 5/Stylish Girly×Minimal<br /> CHAPTER 6/Stylish Girly×Cool の6チャプターに分けてテーマごとにご紹介。</p> <p>ファッションやコスメ、美容、ウエディングなど様々なジャンルにマッチするフォントと素材が盛りだくさんで、<br /> この1冊があれば流行りのおしゃれなデザインを簡単に制作することができます。<br /> 同時発売の『おしゃれなレタリングフォント集 カジュアル×ポップ』もありますので、ぜひそちらも併せてご覧ください!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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CG &映像しくみ事典第2版 映像クリエイターのためのグラフィックバイブル (CGWORLD special book) [ CG WORLD & Digital V ]

映像クリエイターのためのグラフィックバイブル CGWORLD special book CG WORLD & Digital V 永田豊志 ボーンデジタルシージー アンド エイゾウ シクミ ジテン シージー ワールド アンド デジタル ビデオ ナガタ,トヨシ 発行年月:2009年01月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784862670441 0章 イントロダクション/1章 映像デバイスのしくみ/2章 映像データのしくみ/3章 プリプロダクションのしくみ/4章 実写撮影のしくみ/5章 3DCG制作のシくみ/6章 手描きアニメーションのしくみ/7章 ポストプロダクションのしくみ 見開き完結型のページ構成に、リアルな3Dイラストをはじめとした図版が満載。第二版では3DCGの解説を増やし、50%以上のページを情報更新。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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プロの現場で使われているIllustratorの「超速」テクニック【電子書籍】[ 高橋 としゆき ]

<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます(※)]</p> <p>プロのクリエイターはIllustratorの様々な機能を巧みに使いこなして、高いクオリティを保ちながら作業の効率化を図っています。人のやり方を見て、「これ便利だな」と感じたことは誰でも一度はあるでしょう。本書にはそんなテクニックがたくさん詰まっています。「文字加工」「図形描画」「イラスト」「カラー」「パターン」「テクスチャ」「写真加工」と作業内容から検索でき、定番のテクニックから著者独自のスゴ技まで幅広く掲載しています。Illustrator CS4以上対応(一部バージョン限定)。</p> <p>※固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Excelグラフィック教本 かんたんイラストから精密画まで [ 小野進 ]

かんたんイラストから精密画まで 小野進 技報堂出版エクセル グラフィック キョウホン オノ,ススム 発行年月:2003年09月 ページ数:225p サイズ:単行本 ISBN:9784765533317 第1部 描画の準備(シートの準備/描画の基本操作)/第2部 初級編(家を描く/お天気マークの晴れを描く ほか)/第3部 中級編(定規を描く/政党の支持率のグラフを描く ほか)/第4部 上級編(ロケットを描く/寸法線を描く ほか)/第5部 付録(一般的な斜めの直線を描く/曲線を描く ほか) 本書では、Excelの「グラフィック」機能に着目して、他書ではあまり扱っていない図形を描くことに終始します。本書は、Excelやパソコンの「初心者」から、専門的な分野で活躍されている「技術者」までを読者として想定しています。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション EXCEL パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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かわいい女の子CGの描き方 [ 透子 ]

透子 工学社カワイイ オンナノコ シージー ノ エガキカタ トウコ 発行年月:2006年04月 ページ数:95p サイズ:単行本 ISBN:9784777512102 付属資料:CDーROM1 透子(トウコ) 京都精華大学芸術学部造形学科日本画科卒業後、ゲーム会社でデザイナーとして勤務。退職後、フリーとして活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 二人でお出掛け/ポニーテールのメイドさん/秘密の場所/クマさんのエスコート/悪魔っ娘/付録 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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InDesign逆引きクイックリファレンス CS6/CS5.5/CS5/CS4 対応 for Mac & Windows【電子書籍】[ 大橋 幸二 ]

<p>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型電子書籍のようなテキスト拡大などの機能が利用できません。</p> <p>クライアントからの「そんな無茶な…!」というような要求を5秒で解決します。<br /> 例えば<br /> ・何十個もあるテキストパーツに修正が入った。全部直さなきゃ…。直し漏れも怖い…(泣)<br /> ・3日徹夜でやっと書籍が校了。クライアントが「EPUBもすぐくれ」って…(泣)<br /> ・もらったラフを開けたらWordで超こまかい書式設定してる…。これ全部InDesignで設定し直すの…(泣)</p> <p>こんな無茶な要求に日々応えているあなたにこの本をどうぞ。項目は「○○を△△したい」というふうに、目的別になっていますので、やりたいことや困ったことがササッとひけます。InDesignのリファレンスの決定版です。お手元に置いて、日々ご活用ください。</p> <p>電子書籍関係の機能もしっかり解説していますので、Webデザイナーの方にも役立ちます。</p> <p>CS6/CS5.5/CS5/CS4対応。Mac&Windows両対応版。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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世界一わかりやすいPhotoshop 操作とデザインの教科書 CC/CS6対応版【電子書籍】[ 柘植ヒロポン ]

【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】グラフィック,Webを問わず,デザインにかかわる仕事では必須のツールがPhotoshop。これからデザインの世界に入りたいと思っている人にとっては,料理人の包丁と同じで手足のように使いこなせるようになっておきたい道具です。Photoshopにはじめて触るという人でも,画面の名前やよく使うツールの操作方法といった基礎の基礎からしっかりと解説していく教科書です。小手先のテクニックではなく,しっかりと仕事の基礎となる技術を身に付けたいという人に,最初に選ぶ本としてぴったりの1冊です。CC2017〜CS6に対応しています。画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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OpenGLによる3次元CGプログラミング [ 林武文 ]

林武文 加藤清敬 コロナ社オープンジーエル ニ ヨル サンジゲン シージー プログラミング ハヤシ,タケフミ カトウ,キヨタカ 発行年月:2003年04月 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784339023992 林武文(ハヤシタケフミ) 1983年名古屋大学工学部機械学科卒業。1985年名古屋大学大学院博士課程前期課程修了(機械工学および機械工学第2専攻)。1985年日本電信電話株式会社勤務。1989年〜92年国際電気通信基礎技術研究所(ATR)出向。1992年博士(工学)。1994年関西大学助教授。2001年関西大学教授。現在に至る 加藤清敬(カトウキヨタカ) 1978年早稲田大学理工学部電気工学科卒業。1978〜2000年三菱電気株式会社応用機器研究所・産業システム研究所勤務。1993年博士(工学)。2000年東京理科大学助教授。現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ウィンドウ設定と基本図形の描画/2 3次元図形の描画と隠面処理/3 モデリング入門/4 アニメーション/5 イベント処理/6 シューディング/7 光源の設定/8 テクスチャマッピング/9 形状モデリング/10 シミュレーション/11 自由制作 本書は、これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にしている。C言語に関する若干の経験さえあれば、CGの知識がなくてもサンプルプログラムをもとに段階的に学習することが可能であり、容易に3次元CGのシステムを作成し、CGの仕組みが理解できるように構成されている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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CGリテラシーFlash CS5/ActionScript 3.0 CS5 for Windows [ 影山明俊 ]

CS5 for Windows 影山明俊 コスミックエンジン 実教出版シージー リテラシー フラッシュ シーエス ゴ アクションスクリプト サンテンゼロ カゲヤマ,アキトシ コスミック エンジン 発行年月:2011年10月 ページ数:299p サイズ:単行本 ISBN:9784407322606 1編 Flash(Flashの基本操作/ドキュメント操作/Flashでの描画(基本図形) ほか)/2編 ActionScript(ActionScriptとは/変数と演算/イベントと関数 ほか)/3編 Flash/ActionScript実践(Flashコンテンツを使用したWebサイト制作/All Flashサイトと外部ファイル/映像を流そう ほか) Flashの操作とActionScriptを基本から説明。Flashコンテンツの作成が1冊で学べる。PhotoshopやIllustratorとの連携、WebコンテンツやFlashゲームの作成まで解説。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Flash パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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現場で役立つ CLIP STUDIO PAINT PRO/EX 時短テクニック【電子書籍】[ ぶひぃ ]

<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。<br /> 端末により、見開き表示で、左右が逆になる場合があります。</p> <p>■「作業の速い人は、どんなふうにクリスタを使っているのか?」<br /> 本書は、「時短」にフォーカスしたCLIP STUDIO PAINTの解説書です。<br /> クリスタ使いの達人たちが、漫画制作の現場で役立つテクニックだけを厳選!<br /> 経験の中から学んだ「本当に使える時短テク」だけを紹介しています。</p> <p>■修羅場での完成度を上げ時間短縮する超効率化手法を大公開<br /> 本書の内容は、まったくの初心者には少し難しく感じる部分もあるかもしれませんが、<br /> 逆に「クリスタを使っているもののあまり機能を使いこなせていない」という人や、<br /> 「一通り使えているもののなんとなくで使っている」というような人、<br /> 「初心者向けの本はもう卒業した! 」という人……<br /> もっとクリスタを極めたい人にとって、かゆい所に手が届くような内容になっています。</p> <p>■本書の構成<br /> Part1で、クリスタを使いこなすためには「ここはおさえておくべき」という基礎や設定を解説し、<br /> Part2以降で、下描き、フキダシ、人物、背景、効果、仕上げのカテゴリ別に時短テクニックを紹介していきます。<br /> その他にも、外部デバイスやサービスとの連携技や、著者の作業環境やおすすめ素材の紹介等、盛りだくさんの内容になりました。</p> <p>Part 1 おさえておきたい基本事項<br /> Part 2 下描きの時短テクニック<br /> Part 3 テキスト・コマ・フキダシの時短テクニック<br /> Part 4 人物線画とベタの時短テクニック<br /> Part 5 背景・線画の時短テクニック<br /> Part 6 効果(心理表現・フラッシュ・効果線)の時短テクニック<br /> Part 7 仕上げ(カラー彩色・固有色や柄トーン)の時短テクニック<br /> Part 8 その他の時短テクニック<br /> Part 9 特別付録(作業環境紹介・おすすめ素材)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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世界一わかりやすい Illustrator & Photoshop 操作とデザインの教科書 CC/CS6/CS5対応【電子書籍】[ ピクセルハウス ]

<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】。クリエイターやデザイナーとなるために必須といえる,「Illustrator」「Photoshop」といった2つのアプリケーションの基本操作を1冊でマスターできます。最初は,2つのアプリケーションの違いから始まり,Illustrator,Photoshopの基本をきちんとマスターできるように,必須となる操作を厳選し,機能概要と簡単なサンプル作成を短いセンテンスで解説していきます。最後にIllustratorとPhotoshopでのデータ連係に関するレッスンを設け,応用の幅を広げます基本操作を覚えておけば,プロの現場に出ても,さまざまな要求に応えることができるというわけです。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手できますので,紙面の解説を手元で確認することができます。しっかりと仕事の基礎となる技術を身に付けたいという人にピッタリです。対応はCC/CS6/CS5となっています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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デザインのセオリーから学ぶ Photoshop & Illustratorの教科書【電子書籍】[ 高橋 としゆき ]

<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【本物のデザインセンスと正しいテクニックを手に入れる】<br />  PhotoshopやIllustratorを使ってデザインを行うとき、基本的なデザインの理論やセオリーを知っておくことで、より実践的、効率的な機能やオペレーション方法が見えてきます。デザインにおいては、「理論やセオリーなどの知識」と「アプリケーションを使いこなす操作力」の両輪が揃うことが大切です。<br />  本書では、まず実際に手を動かす前にデザインの目的や要素、役割を再確認し、デザインのターゲットを意識することでどのようなデザインを行っていくべきかを考え、本編であるCHAPTER 2〜4で、レイアウト、文字と組版、色についての理論をひとつひとつ学び、その理論それぞれに関連するPhotoshopとIllustratorの機能や操作方法をマスターしていきます。CHAPTER 5では、これらを応用してデザインされた実例の紹介と作成手順を解説します(CHAPTER 5の作例データはWebからダウンロードできます)。巻末には、本編で紹介しきれなかったPhotoshopとIllustratorの便利な使い方を解説するAPPENDIXを収録。理論とテクニックの関係性を明らかにして理解することで、裏付けのあるデザインセンスと実行力の両方を身につけることができます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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無料ではじめるBlender CGイラストテクニック 3DCGの考え方としくみがしっかりわかる [ 大澤龍一 ]

3DCGの考え方としくみがしっかりわかる 大澤龍一 技術評論社ムリョウ デ ハジメル ブレンダー シージー イラスト テクニック オオサワ,リュウイチ 発行年月:2016年07月13日 予約締切日:2016年07月12日 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784774182780 大澤龍一(オオサワリュウイチ) CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人制作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリを受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Blenderの基本ー3DCGをはじめよう/プリミティブモデリングー図形を組み合わせよう/ポリゴンモデリング1ープリミティブに“ちょい加工”で作れるものをさらに広げよう!/ポリゴンモデリング2ーもっと広がる編集モード!/ポリゴンモデリング3ー編集モードの細かなアイデアとテクニック/カーブの基本モデリングー編集しやすい曲線で作る!/カーブの応用モデリングーカーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力/スカルプトモデリングー粘土のように彫刻を作ろう/オブジェクトを増やすー配列複製とパーティクル/モデルの作り方を考えるーイメージを形にするヒント/リアルな質感を出す!マテリアルーマテリアルノードを使いこなそう/手触りを伝えるテクスチャーさまざまな質感を表現しよう/ライティングの工夫ー空間を演出しよう/カメラの設定ー絵の構図を決めよう/作品を作る流れーポストカードを作ろう 「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。ツールの組み合わせやCG制作において大切な考え方のヒントもさまざま紹介しているので、応用したいとき、困ったとき、行き詰まったときにもきっと役立ちます。無料ではじめたいCG制作初心者や、ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者の方にオススメです。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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世界一わかりやすいPhotoshop 操作とデザインの教科書 [改訂3版]【電子書籍】[ 柘植ヒロポン ]

<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11318-6 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> デザインの仕事をしたい人にとって、必ず使いこなせるようになっておきたいツールがPhotoshopです。はじめて触る人でも、画面の名前やよく使うツールの操作方法といった基本の「き」から始めて、選択範囲、カラー、レイヤー、色調補正、切り抜きなどを順序だてて学習していきます。サンプルファイルをダウンロードして、紙面どおりに操作を実践できます。仕事の基礎となる技術をしっかり身に付けたいという人に、いちばん最初に選ぶ学習書としてぴったりの1冊です。初版より専門学校の教科書として愛用されているテキストの最新2020対応版です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Photoshopの使い方を勉強したい方<br /> ・アプリ操作の基礎からきちんと身につけたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Lesson01:Photoshopという道具を知る</strong><br />   1-1 Photoshopの画面構成<br />   1-2 パネルの操作<br />   1-3 デジタル画像のしくみ<br />   1-4 画像解像度、ドキュメントウィンドウのサイズ、カンバスサイズ<br />   1-5 カラーモード<br />   1-6 操作の履歴を管理する<br />   1-7 ファイルの保存形式<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson02:選択範囲をマスターする</strong><br />   2-1 選択範囲の基本テクニック<br />   2-2 さまざまな選択の方法<br />   2-3 選択範囲を調整する<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson03:色の設定と描画の操作</strong><br />   3-1 色の設定<br />   3-2 塗りつぶし<br />   3-3 描画系ツールの操作<br />   3-4 カラーの情報を読み取る<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson04:レイヤーの操作</strong><br />   4-1 レイヤーとはなにか?<br />   4-2 レイヤーの基本操作<br />   4-3 レイヤー操作の実践<br />   4-4 さまざまなレイヤーの機能<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson05:文字とパス、シェイプ</strong><br />   5-1 文字の入力と編集<br />   5-2 文字の変形<br />   5-3 パスとシェイプ<br />   5-4 パスの作成と編集<br />   5-5 シェイプツールの使い方<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson06:グラデーションとパターン</strong><br />   6-1 グラデーションの描画<br />   6-2 グラデーションの編集と登録<br />   6-3 パターンの描画<br />   6-4 グラデーションで写真を補正する<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson07:マスクと切り抜き</strong><br />   7-1 マスクとは<br />   7-2 クイックマスク<br />   7-3 アルファチャンネル<br />   7-4 パスから選択範囲やマスクを作成する<br />   7-5 レイヤーマスクによる切り抜き合成<br />   7-6 グラデーション状のレイヤーマスクを利用する<br />   7-7 調整レイヤーでのレイヤーマスクの利用<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson08:フィルター</strong><br />   8-1 フィルターの基本操作<br />   8-2 スマートフィルター<br />   8-3 定番のフィルター<br />   8-4 フィルターの効果<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson09:よく使う作画の技法</strong><br />   9-1 レイヤースタイルでつくる表現<br />   9-2 シャドウをつける<br />   9-3 レイヤースタイルの組み合わせ<br />   9-4 ブラシでつくる表現<br />   9-5 ブラシとテクスチャを使った表現<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson10:写真の色を補正する</strong><br />   10-1 明るさ・コントラストを調整する<br />   10-2 レベル補正で階調を補う<br />   10-3 トーンカーブで自由に調整する<br />   10-4 シャドウ・ハイライトで階調を調整する<br />   10-5 色相・彩度で色を調整する<br />   10-6 レンズフィルターで色かぶりを補正する<br />   10-7 カラーバランスで階調別に色かぶりを補正する<br />   10-8 白黒でカラー画像をモノクロにする<br />   10-9 Camera Rawフィルターで詳細な調整をする<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson11:写真の修正・加工</strong><br />   11-1 ゴミや不要物を消す<br />   11-2 被写体の位置をずらす<br />   11-3 ノイズを軽減する<br />   11-4 パースとレンズ描写の補正<br />   11-5 ぶれの軽減<br />   11-6 モノに反射をつける<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson12:画像の合成</strong><br />   12-1 風景写真の空を入れ替える<br />   12-2 被写体の背景をぼかす<br />   12-3 2つの写真を合成する<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson13:グラフィックデザインをつくる</strong><br />   13-1 グラフィックデザイン制作のポイント<br />   13-2 写真をマスクする<br />   13-3 ロゴをつくる<br />   13-4 テクスチャを加える<br />   13-5 テキストを入力する<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson14:Webデザインをつくる</strong><br />   14-1 Webデザイン制作のポイント<br />   14-2 ガイドレイアウトをつくる<br />   14-3 フレームツールで画像を配置しよう<br />   14-4 テキストをスタイルで管理する<br />   14-5 キービジュアルをつくる<br />   14-6 共通項目をパーツ化する<br />   14-7 画像を書き出す<br />   Q 練習問題<br /> <strong>Lesson15:媒体に合わせて出力する</strong><br />   15-1 色を合わせるために<br />   15-2 カラーマネージメントの基本<br />   15-3 カラーマネージメントの実践<br />   15-4 メディア向けの処理</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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プロフェッショナルワークショップ SILKYPIX 6【電子書籍】[ 小原裕太 ]

<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】「SILKYPIX Developer Studio Pro 6」は,多くのプロカメラマンが使用するRAW現像ソフト「SILKYPIX」の最新版です。本書は,SILKYPIXの豊富なツールの使い方や詳細パラメータの設定方法を,実例とともにわかりやすく解説しているほか,実践的なRAW現像テクニックも紹介。付属ROMにはSILKYPIXの体験版を収録しているので,これからSILKYPIXでRAW現像をはじめたい方にもおすすめです。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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SAI×Photoshopで描く背景イラストテクニック  ~人物のいる魅力的な風景を描く【電子書籍】[ garnet ]

<p>付録(別途ダウンロード)には,各Chapter で描いたイラストのPhotoshop(psd)レイヤーデータを収録。「高解像度版」と「低解像度版」ファイルを同時収録し,イラストを見たい場合は高解像度版を,レイヤー構造を確認したい場合は低解像度版を,用途にあわせて選ぶことが可能です。近年,アニメやゲームの背景に対する認識が変わり,キャラクターを立たせる&世界観を演出するためにも,美しさ,精巧さ,緻密さがより求められるようになっています。本書はSAIとPhotoshopを使用し,基本的な知識から,人物メインのポートレートの場合や室内,そして空や田園風景など自然現象を含むダイナミックな表現やテクニックまで紹介しています。「写真からイラストを起こす際のパース解説」や「人物とあわせた際の違和感の抑え方」はじめ,著者のgarnet氏独自の技法をしっかり解説。ゲームの背景を描きたい,大きな空を描きたいなどさまざまな要望にも応えます。※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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Shade 11 CGキャラクターガイド (I/O books) [ 加茂恵美子 ]

I/O books 加茂恵美子 工学社シェード ジュウイチ シージー キャラクター ガイド カモ,エミコ 発行年月:2010年03月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777515066 付属資料:CDーROM1 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Shade」を始める前に(「Shade11」について/「Shade11」の新機能)/第2章 キャラクターを作る前に(Shadeの基本操作/自由曲面 ほか)/第3章 デフォルメ・キャラクターを作る(キャラクター制作のポイント/デフォルメ・キャラクターの制作)/第4章 リアル・キャラクターを作る(男女のリアル・キャラクター制作/作品の制作と発表) 最新版の「Shade11」は、写真を元に3DーCGを作る「フォトモデラー」、イラストを元に3DーCGを作る「スケッチモデラー」、「Google3Dギャラリーフォーマットの読み込み」、霧や埃が舞う空間での光の筋が表現される「ボリュームライト」、直感的に形状の変形ができる「ケージ」、レンダリング画像やテクスチャを編集する「画像編集」など、大幅に機能アップした。本書では、Shadeの使い方や作品として仕上げるコツなどを、キャラクター制作を中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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Visual Basicグラフィックスとカオスシミュレーション VB 2005,VB 2008対応 [ 近藤良彦 ]

VB 2005,VB 2008対応 近藤良彦 坂本正徳(情報地質学) ムイスリ出版ビジュアル ベーシック グラフィックス ト カオス シミュレーション コンドウ,ヨシヒコ サカモト,マサノリ 発行年月:2008年03月 ページ数:151p サイズ:単行本 ISBN:9784896411522 本 パソコン・システム開発 プログラミング Basic パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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Shade3D公式ガイドブック2022 for ビギナーズ

初心者から中級ユーザまで、この1冊ですべて解決!初心者が形状を作成しながら基本操作を学べるチュートリアルから、中級者向けの実践・応用テクニックまで、制作工程で必要な機能・Tipsを網羅しています。 ■編著 : Shade3D 開発グループ (株式会社フォーラムエイト) ■発行 : 2021年11月 ■定価 : \2,500(税別) ■出版社 : フォーラムエイト パブリッシング ■目次 Chapter1 基本操作・インターフェース Chapter2 モデリング操作 Chapter3 レンダリングテクニック Chapter4 実践で使える応用テクニック Chapter5 作業効率をアップする設定・拡張機能 Chapter6 チュートリアル「建物を作る」 Chapter7 ユーザ事例 Shade3Dインタビュー

フォーラムエイト

Premiere Pro & After Effects  いますぐ作れる! ムービー制作の教科書 [CC/CS6対応版]【電子書籍】[ 阿部信行 ]

<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】YouTubeやニコニコ動画を始め,SNSへの投稿や動画広告など,インターネットで動画を見る機会は格段に増えました。それに伴い,動画制作のニーズもまた,飛躍的に伸びています。本書は,仕事で動画を扱うためにPremiere ProとAfter Effectsの操作をマスターしたい人に向けた,2つのソフトをまるごと使えるようになるための入門解説書です。写真家やWebデザイナーはもちろん,映像を仕事にしたいすべての人のための1冊です。CC/CS6両対応です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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ペイントツールSAIかんたん逆引きリファレンス [ 蓮華 ]

蓮華 翔泳社ペイント ツール サイ カンタン ギャクビキ リファレンス レンカ 発行年月:2010年06月 ページ数:168p サイズ:単行本 ISBN:9784798121345 付属資料:CDーROM1 蓮華(レンカ) ハンドルネーム・Vesper。イラストレーター、CGデザイナー。千葉県生まれ。デザイン会社、ゲーム開発会社を経てフリーランスデザイナーとなる。CG監督/キャラクターデザイン/原画/版権イラストなど、ゲームグラフィック全般に携わり、PS2用乙女ゲームをはじめ、数々のヒット作品を手がける。ガールズイラスト、天使などのファンタジーイラストを描く一方で執筆活動もこなす。またフォトグラファーとしても活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Introduction SAIを使う前に/1 基本操作/2 下描きをする/3 白黒のイラストを描く/4 フラットなベタ塗りで描く/5 水彩風のイラストを描く/6 厚塗り風のイラストを描く/7 知っておくと便利な機能 快適お絵描きソフト・SAIの友。知りたいとこだけパパっと引ける。デジ絵の超役立ち事典。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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