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Fusion 360 マスターズガイド ベーシック編 改訂第2版 [ 小原 照記 ]

小原 照記 藤村祐爾 ソーテック社ヒュージョン スリーシックスティー マスターズガイド ベーシックヘン カイテイダイニハン オバラテルキ フジムラユウジ 発行年月:2019年12月20日 予約締切日:2019年12月06日 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784800712547 小原照記(オバラテルキ) 1983年生まれ。自動車内装部品の設計会社を退職後、3D CADを中核としたデジタルものづくりエンジニアの育成と企業のサポート・導入支援を行う。岩手県を活動の拠点として指導。日本人初のAutodesk Fusion360ユーザー試験合格者であり、2017年にはAKN Screencast閲覧数部門で世界一となる。現在もAutodesk Expert Eliteとして活動中 藤村祐爾(フジムラユウジ) 1979年生まれ。18歳の時に渡米。工業デザイン学科を卒業後、ニューヨークで工業デザイナーとして活動する。2010年に帰国。工業デザインソフトのテクニカルプリセールスを務める。現在はオートデスク株式会社にて、製造業戦略&マーケティング部でマネジャーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Prolog Fusion360の基礎知識/1 基本操作を覚えよう/2 ペン立てをつくろう/3 コマをつくろう/4 マグカップをつくろう/5 チョコレートの型をつくろう/6 ロボットの組立と図面をつくろう/7 フォームモデリングの基本/8 リクライニングチェアをつくろう/9 ミニ四駆ボディをつくろう/10 レンダリングを楽しもう/11 3Dプリントを楽しもう 身近なものを作りながら3D CADの基礎を学ぼう!手順を端折らないから超わかりやすい!必須コマンドの基本操作と設計のコツがしっかり身につく。「モデリング」「サーフェス」「アセンブリ」「フォーム」「レンダリング」「3Dプリント」の基本が丸わかり! 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 工学 その他

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プロが教える!CLIP STUDIO PAINT最強デジコミ制作講座 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 [ 小高みちる ]

CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対 小高みちる ソーテック社CLIP STUDIO PAINT CLIPSTUDIO CL プロ ガ オシエル クリップ スタジオ ペイント サイキョウ デジコミ セイ オダカ,ミチル 発行年月:2015年03月 予約締切日:2015年03月06日 ページ数:351p サイズ:単行本 ISBN:9784800710864 小高みちる(オダカミチル) 有限会社デジタルノイズ取締役。漫画家。ComicStudio認定講師開発アドバイザー。大学および専門学校マンガコースアドバイザー・講師。国立茨城大学教育学部卒業。平成3年『別冊少女コミック』(小学館)で漫画家としてデビュー。学習塾の講師を勤める傍らプロ漫画家、アシスタントとしてマンガの技術を学ぶ。平成9年よりマンガの専門学校で講師を務める。デジタルコミック、作品制作などを担当。平成15年より、デジタルノイズ主催のプロ漫画家、同人作家向けデジタルコミック講座で、主任講師を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 CLIP STUDIO PAINTの操作とカスタマイズ/2 マンガ制作の流れ/3 いざ!!マンガを描こう/4 絵に効果を付けよう/5 トーンワークの基本/6 背景を描く/7 3D・LT変換/8 印刷・書き出し/9 カラーイラストの基本 デジタルコミックのプロがCLIP STUDIO PAINTの基本操作・カスタマイズから制作テクニックまですべてを公開!ComicStudioからの移行ポイントも解説。CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対応。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 [ 橋本 直 ]

橋本 直 角川アスキー総合研究所BKSCPN_【ニコカド2016_5倍】 スリーディーキャラクターガゲンジツセカイニタンジョウ! エーアールツールキットカクチョウゲンジツカンプログラミングニュウモン ハシモト スナオ 発行年月:2008年09月18日 予約締切日:2008年09月17日 ページ数:240p サイズ:単行本 ISBN:9784048673617 第1章 入門編:拡張現実感技術とARToolKit/第2章 導入編:インストールとツールの使い方/第3章 初級編:はじめてのARToolKitプログラミング/第4章 ARToolKitのためのOpenGL入門/第5章 3Dモデルの表示/第6章 テクニック編/第7章 ARToolKitを使った作品づくり/第8章 ARToolKitの仕組み/付録 巻末資料集 机の上で3Dキャラクターが歩き回るアプリケーションが作れる。ブームを作るきっかけとなった「工学ナビ」の作者が現実世界と仮想世界を融合する「拡張現実感」アプリケーションの作り方を優しく解説。 本 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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Metasequoia-3D CGメタセコイア入門ー Metasequoia for Windows公式 [ 横枕雄一郎 ]

Metasequoia for Windows公式 横枕雄一郎 伊藤真健 オーム社メタセコイア スリーディー シージー メタセコイア ニュウモン ヨコマクラ,ユウイチロウ イトウ,マサタケ 発行年月:2004年07月 ページ数:298p サイズ:単行本 ISBN:9784274065729 付属資料:CDーROM1 横枕雄一郎(ヨコマクラユウイチロウ) 1962年生まれ、都立学校勤務。3Dを分かりやすく教えることに日々挑戦中。平成9年度松下視聴覚教育財団主催、第9回松下視聴覚教育研究坂元彦太郎賞受賞。平成11年度小学館コンピュータ教育実践賞奨励賞受賞 伊藤真健(イトウマサタケ) 名古屋芸術大学デザイン科卒業後、ディスプレイ製作会社で、手作業による造形やオリジナル塗装、CAD/CAMを使った造形デザイン等を担当、(株)マイクロキャビンでエデュテイメントソフト製作を担当。現在、アミューズメント用ソフトウェアの企画・開発などを行う(株)ニューロンイメージに勤務 むつきはつか(ムツキハツカ) 東京都出身の1月生まれ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 メタセコイアを使うためには/第2章 メタセコイアでできること/第3章 基本モデリング/第4章 空想の自動車をデザインする/第5章 ドラゴンを作る/第6章 メカニックモデリング/第7章 人体の制作/第8章 キャラクタの制作/第9章 静止画を作る/第10章 データ交換 Metasequoia(メタセコイア)は、とても使いやすいことで知られる3Dモデラーです使いやすいうえに、廉価で高機能です。本書は、初めて使う人にも分かるようにやさしく、メタセコイアの使い方を一歩ずつ解説します。基本的な操作から、他のソフトとの連携までを、これ一冊で学ぶことができるでしょう。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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入門Blender 2.9 ゼロから始める3D制作 伊丹シゲユキ/著

■ISBN:9784798061283★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】入門Blender 2.9 ゼロから始める3D制作 伊丹シゲユキ/著フリガナニユウモン ブレンダ− ニテンキユウ ニユウモン/BLENDER/2.9 ゼロ カラ ハジメル スリ−デイ− セイサク ゼロ/カラ/ハジメル/3D/セイサク発売日202009出版社秀和システムISBN9784798061283大きさ383P 24cm著者名伊丹シゲユキ/著

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できるJw_cad 8 (できるシリーズ) [ ObraClub ]

できるシリーズ ObraClub できるシリーズ編集部 インプレスデキルジェイダブリューキャドエイト オブラクラブ デキルシリーズヘンシュウブ 発行年月:2023年01月12日 予約締切日:2022年10月27日 ページ数:320p サイズ:単行本 ISBN:9784295015758 第1章 Jw_cadの基礎を学ぼう/第2章 長さや角度を指定して作図しよう/第3章 家具の平面図を作図しよう/第4章 文字や寸法を書き入れよう/第5章 レイヤを使いこなそう/第6章 図面枠を作るには/第7章 部屋の平面図を作るには/第8章 図面を流用・編集するには/第9章 図面に加筆するには/第10章 効率よく作図するには あなたの「わからない」、おまかせください!きちんと身に付く、使い方広がる入門書。線や図形の作図/外形線/想像線/レイヤ/平面図/反転複写/ハッチング/図の流用/オフセット。基本コマンドから仕事に役立つワザまで丸ごと習得できる。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス ビジネス・経済・就職 産業 その他 科学・技術 工学 その他 科学・技術 建築学

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これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門 芳賀百合/著 福地良彦/監修

■ISBN:9784767830797★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】これからCIMをはじめる人のためのAutodesk Civil 3D入門 芳賀百合/著 福地良彦/監修ふりがなこれからしむおはじめるひとのためのお−とですくしヴいるすり−でい−にゆうもんこれから/CIM/お/はじめる/ひと/の/ため/の/AUTODESK/CIVIL/3D/にゆうもん発売日202212出版社エクスナレッジISBN9784767830797大きさ255P 26cm著者名芳賀百合/著 福地良彦/監修

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ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 原画吉成曜×モデリングさぼてん [ さぼてん ]

原画吉成曜×モデリングさぼてん さぼてん 翔泳社ローポリ デ ツクル スリーディー ゲーム キャラクター セイサク ガイド サボテン 発行年月:2014年03月 ページ数:311p サイズ:単行本 ISBN:9784798130552 付属資料:CDーROM1 さぼてん(サボテン) 3Dモデラー 吉成曜(ヨシナリヨウ) アニメーター、イラストレーター。2011年までガイナックス、現在トリガー所属。TVシリーズ『新世紀エヴァンゲリオン』ではメカ作画監督及び原画、旧劇場版には原画並びに作画監督補佐で参加。多数のアニメーション作品に参加、キャラクター、メカを問わない高い作画力で多くのファンを魅了している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 レッツ!モデリング!/02 用途に合わせた3Dモデルの作り方/03 モデリングの環境を準備する/04 メタセコイアの基本とローポリモデリング/05 モデルを動かす/06 原画をもとにしたモデリング設計手法/07 剣士モデルの作成/08 剣士モデルの装備の作成/09 魔法使いモデルの作成/10 完成したモデルデータを利用する 本書はスマートフォンや家庭用汎用機向けゲーム向けの3Dゲームキャラクターの制作手法を解説した書籍です。原画イラストはTRIGGERの人気クリエイター吉成曜氏による書下ろしです。書下ろしイラストから3Dキャラクターを作成するモデリング手法を解説します。前半では3Dキャラクターの作成の基本を解説。中盤から後半にかけては、原画イラストをもとにしたモデリング手法を徹底解説しています。モデリング手法は、スマートフォン向けや家庭用汎用機向けを考慮し、ローポリゴンで行っています。本書で使用しているモデリングソフトはMetasequoia3です。4でも利用できるよう随所に対応バージョンの利用方法を紹介しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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ArchiCAD22ではじめるBIM設計入門[基本・実施設計編] [ BIM LABO ]

BIM LABO エクスナレッジアーキキャド ニジュウニ デ ハジメル ビーアイエム セッケイ ニュウモン キホ ビム ラボ 発行年月:2019年02月 予約締切日:2018年12月27日 ページ数:286p サイズ:単行本 ISBN:9784767825946 1 企画設計から基本、実施設計へ(3つの設計フェーズとBIMモデル/基本設計/実施設計モデルの環境設定 ほか)/2 モデルの作成(基本設計モデルの入力/実施設計モデルの入力)/3 モデルから実施設計図面を作成(詳細図のビューを作成/ツールを使って詳細図を作成 ほか)/4 応用編(チームで作業する/ARCHICADで積算 ほか) 企画設計モデルから基本・実施設計モデルへ。実践!BIMのテクニック。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 建築学

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図解できちんと理解するAfter Effectsモーショングラフィックスパーフェクトガイド 石坂アツシ/著 山下大輔/著

■ISBN:9784899775119★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】図解できちんと理解するAfter Effectsモーショングラフィックスパーフェクトガイド 石坂アツシ/著 山下大輔/著ふりがなずかいできちんとりかいするあふた−えふえくつも−しよんぐらふいつくすぱ−ふえくとがいどずかい/で/きちん/と/りかい/する/AFTER/EFFECTS/も−しよん/ぐらふいつくす/ぱ−ふえくと/がいど発売日202102出版社ラトルズISBN9784899775119大きさ359P 26cm著者名石坂アツシ/著 山下大輔/著

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IllustratorスーパーリファレンスCC 2019 - CS6対応 [ 井村克也 ]

井村克也 ソーテック社イラストレータースーパーリファレンスシーシーニセンジュウキュウ シーエスロクタイオウ イムラカツヤ 発行年月:2019年02月01日 予約締切日:2019年01月08日 ページ数:344p サイズ:単行本 ISBN:9784800712318 井村克也(イムラカツヤ) 1966年生まれ。1988年にソフトハウスでマニュアルライティングを覚え、1996年からフリーランス。Adobeのグラフィック&DTP関連のソフトを四半世紀以上使い続けるパワーユーザー。OSやハードウェアにも造詣が深く、パソコン関連の解説書籍の執筆は100冊を超える(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 知っておきたい描画前の基礎知識/2 オブジェクトを描画する/3 オブジェクトの選択/4 オブジェクトの編集/5 色を設定する/6 オブジェクトの見た目を変えるいろいろな機能/7 オブジェクトの変形/8 文字の入力と組み版/9 「効果」を使いこなす/10 保存/データ書き出し/アクション/プリント/11 環境設定でさらに使いやすく やさしい解説と丁寧な図解で知りたい操作がきちんとマスターできる必携の入門書です!「イラレ」がみるみる使えるようになります! 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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Procreateビギナーズガイド iPadではじめるデジタルペイント 3dtotal Publishing/編 〔服部こまこ/訳〕

■ISBN:9784798624556★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】Procreateビギナーズガイド iPadではじめるデジタルペイント 3dtotal Publishing/編 〔服部こまこ/訳〕ふりがなぷろくりえいとびぎな−ずがいどPROCREATE/びぎな−ず/がいどあいぱつどではじめるでじたるぺいんとIPAD/で/はじめる/でじたる/ぺいんと発売日202103出版社ホビージャパンISBN9784798624556大きさ213P 26cm著者名3dtotal Publishing/編 〔服部こまこ/訳〕

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やさしく学ぶSOLIDWORKS 特別付録DVD-ROM手順動画+練習用ファイル [ 水越紀弥 ]

特別付録DVDーROM手順動画+練習用ファイル 水越紀弥 エクスナレッジヤサシク マナブ ソリッド ワークス ミズコシ,トシヤ 発行年月:2017年11月 ページ数:286p サイズ:単行本 ISBN:9784767823997 付属資料:DVDーROM1 水越紀弥(ミズコシトシヤ) 設計が本業の機械系エンジニア。設計ツールとしてSOLIDWORKSを15年余り使用している。SOLIDWORKSの操作に関して大学や企業で講師を務めている。ソリッドワークス認定技術者。有限会社テクノD&S代表取締役(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 SOLIDWORKSの特徴/第2章 SOLIDWORKSの基本操作/第3章 部品ドキュメントの作成/第4章 よく使うフィーチャーの練習/第5章 アセンブリドキュメントの作成/第6章 図面ドキュメントの作成/第7章 工具箱の作成(応用モデリング) 付録動画で操作を完全フォロー!CAD初心者に一番やさしいSOLIDWORKS入門書。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 工学 その他

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DirectX11 3Dプログラミング改訂版 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 (I/O books) [ I/O編集部 ]

定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方 I/O books I/O編集部 工学社ダイレクトエックス ジュウイチ スリーディー プログラミング アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:367p サイズ:単行本 ISBN:9784777518944 第1部 基本編(「DirectX 11」について/「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)/第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識/基本的なプログラム/DXGI/3Dグラフィックスの数学/3Dグラフィックスの基本的な描画手順/描画データの用意 ほか) DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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3DCGをはじめようPOV-Ray入門 [ 斉藤剛 ]

斉藤剛 年森敦子 オーム社スリーディー シージー オ ハジメヨウ ポヴ レイ ニュウモン サイトウ,ツヨシ トシモリ,アツコ 発行年月:2009年07月 ページ数:146p サイズ:単行本 ISBN:9784274207334 齊藤剛(サイトウツヨシ) 1950年生まれ。1972年東京電機大学工学部電気通信工学科卒。1978年同大学大学院工学研究科博士課程電気工学専攻修了。現在、東京電機大学未来科学部情報メディア学科教授、博士(工学)。専門分野はコンピュータグラフィックス、形状処理、画像処理(情報処理学会等会員) 年森敦子(トシモリアツコ) 1979年横浜国立大学教育学部数学専攻卒。2002年同大学大学院教育学研究科数学教育専攻応用数学専修修了。現在、鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。専門分野は教育工学、情報処理教育(教育システム情報学会等会員) 田代裕子(タシロユウコ) 1977年生まれ。2000年東京電機大学工学部第二部情報通信工学科卒。2002年同大学大学院工学研究科修士課程情報通信工学専攻修了。現在、東京電機大学未来科学部、鎌倉女子大学家政学部等の非常勤講師。専門分野はコンピュータグラフィックス、波形解析(情報処理学会等会員)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第0章 はじめにー3DCGとPOVーRay/第1章 POVーRayを使ってみようーPOVーRayで知る3DCGの世界/第2章 基本的な立体の作成と変換ー立体の表現と変換、そして操作/第3章 さまざまな質感を持った立体の作成ー表面の色、模様そして素材/第4章 光の効果を利用したCGイメージの生成ー光と光源、そして大気がつくる現象の利用/第5章 複雑な形状の作成ー特徴ある立体の利用/第6章 プログラミング機能の利用ーより高度なCGイメージの生成/第7章 アニメーションの作成ー3次元モデルを利用したアニメの作成 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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【中古】 Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG / 友 / エムディエヌコーポレーション [単行本]【ネコポス発送】

著者:友出版社:エムディエヌコーポレーションサイズ:単行本ISBN-10:4844366378ISBN-13:9784844366379■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。

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【中古】〜無料で作る3Dモデリング〜 GoogleSketchUpからはじめよう! 技術評論社 Aiprah

【中古】〜無料で作る3Dモデリング〜 GoogleSketchUpからはじめよう! 技術評論社 Aiprah SKU05U-230909004016001-000 jan9784774150338 コンディション中古 - 良い コンディション説明付属ディスクあり。盤面は良好です。表紙にスレ、ヨレ、天地小口に多少のヤケ、スレ、本にヨレ、があります。本は良好です。※注意事項※■商品・状態はコンディションガイドラインに基づき、判断・出品されております。■付録等の付属品がある商品の場合、記載されていない物は『付属なし』とご理解下さい。※ ポイント消化 にご利用ください。 送料ゆうメール 商品説明【当店の商品詳細・付属品や状態はコンディション説明でご確認ください。こちらに記載がある場合は書籍本体・内容の説明や元の付属品の説明であり、当店の商品とは異なる場合があります。参考としてご覧ください。】内容紹介3DCGモデリングソフト「Google SketchUp 8(無料版)」をいちからはじめたい方のための作成マニュアルです。木琴、机や椅子などを作りながら基本操作を学び、キッズインテリアショップの外装、内装を含めたモデリングをします。最後に、Google SketchUpのウォークスルー機能を使ってショップの中を歩き、アニメーションにさせます。付属のCD-ROMには作成に必要なサンプル、モデリングデータはもちろんのこと、Google SketchUp 8の無料版も収録。とにかくはじめたい人のためのお得な作成キットです。内容(「BOOK」データベースより)絵を描くように3Dモデルが作れる。今すぐはじめたい人のための作成キット。 ※※※※注意事項※※※※・配送方法は当店指定のものとなります。変更希望の場合は別途追加送料を頂戴します。・送料無料の商品については、当社指定方法のみ無料となります。・商品画像へ、表紙についているステッカーや帯等が映っている場合がありますが、中古品の為付属しない場合がございます。・写真内にある本・DVD・CDなど商品以外のメジャーやライター等のサイズ比較に使用した物、カゴやブックエンド等撮影時に使用した物は付属致しません。コンディション対応表新品未開封又は未使用ほぼ新品新品だがやや汚れがある非常に良い使用されているが非常にきれい良い使用感があるが通読に問題がない可使用感や劣化がある場合がある書き込みがある場合がある付属品欠品している場合がある難あり強い使用感や劣化がある場合がある強い書き込みがある場合がある付属品欠品している場合がある

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Microsoft XNA 3Dゲーム制作入門 簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O books) [ 大西武 ]

簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! I/O books 大西武 小野寺優一 工学社マイクロソフト エックスエヌエイ スリーディー ゲーム セイサク ニュウモン オオニシ,タケシ オノデラ,ユウイチ 発行年月:2008年06月 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784777513727 付属資料:CDーROM1 大西武(オオニシタケシ) 1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dを使ったゲームやツールを開発するクリエイター。プログラミングだけでなく、CGや作曲も自分で手がけることが多く、今までに作った作品はコンテスト・雑誌などに300回以上採用されている 小野寺優一(オノデラユウイチ) 宮城県生まれのプログラマー。3Dモデル・アニメーション・ソフト「Elfreina」の作者。数年前からプログラミングの勉強や活動を始める。個人ホームページでは、「XNA」や「Managed DirectX」のTipsを掲載し、エルフレイナなどのツールやゲームを公開している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 3Dの基礎知識と必要なツール/XNAの基本/XNAによるプログラミング(基礎編/応用編)/モデリングとアニメーション/ミニ・サンプル集/ミニ・ゲーム集 自分でゲームを作ってみたい人のために、「XNAの開発環境の揃え方」「基本的なプログラミング方法」「キャラクター作り」といった基礎的なことから、「アニメーション」「サンプルを使っての作り込み」など実践的な方法まで、分かりやすく解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編 藤堂++/著

■ISBN/JAN:9784877833626★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Blender 2.7マスターブック スカルプト&シミュレーション編 藤堂++/著フリガナブレンダ− ニテンナナ マスタ− ブツク スカルプト/アンド/シミユレ−シヨンヘン発売日201506出版社カットシステムISBN9784877833626大きさ459P 26cm著者名藤堂++/著

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Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト改訂版 ノードベースの3D-CGツールを使いこなす (I/O BOOKS) [ 平井豊和 ]

ノードベースの3DーCGツールを使いこなす I/O BOOKS 平井豊和 工学社フーディーニ デ ハジメル スリーディー ビジュアル エフェクト ヒライ,トヨカズ 発行年月:2018年01月 予約締切日:2018年01月13日 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777520404 平井豊和(ヒライトヨカズ) 東京都北区出身。法政大学の在学中にプログラミングの勉学に励む一方で、コンピュータグラフィックスに興味を抱く。卒業後には単身で中国無錫市へ渡り、S3D(立体視映像)の専門家として技術指導にあたる傍らでHoudini特有の柔軟性や汎用性の高さに惹かれ、自らHoudiniの習得に没頭。現在は株式会社トランジスタ・スタジオでテクニカルディレクター兼エフェクトアーティストとして勤める一方、デジタルハリウッドや東京デザイナー学院でHoudiniの講師に従事するなど多方面で活動。遺伝的アルゴリズムによる機械学習の実装や、落ち物パズルゲームの映像化など、Houdiniの特性を活かした独創的な個人制作映像作品も公開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 予備知識/第2章 基本制作/第3章 “破壊”の制作/第4章 “粒子”の制作/第5章 “液体”の制作/第6章 “煙”の制作/第7章 実践制作/附録 映像エフェクトの作り方を解説!「Houdini」は、「ノードベース」という種類に分類されるソフトで、常に「ノード」(機能をもつカードのようなもの)を使って作業します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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CG+DESIGNING CGと未来を描く vol.1

■ISBN:9784839986025★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルCG+DESIGNING CGと未来を描く vol.1ふりがなし−じ−でざいにんぐ11し−じ−ぷらすでざいにんぐ11CG+DESIGNING11し−じ−とみらいおえがくCG/と/みらい/お/えがく発売日202402出版社マイナビ出版ISBN9784839986025大きさ111P 30cm

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DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)

【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードして頂くこともできます(宛名はご希望のものを入力して頂けます)。■商品名■DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)■出版社■工学社■著者■O編集部 第二I■発行年■2007/07■ISBN10■4777512983■ISBN13■9784777512980■コンディションランク■可コンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■CD-ROM付き。当商品はコンディション「可」の商品となります。多少の書き込みが有る場合や使用感、傷み、汚れ、記名・押印の消し跡・切り取り跡、箱・カバー欠品などがある場合もございますが、使用には問題のない状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】こちらの商品は午前9時までのご注文は当日に発送致します。午前9時以降のご注文は翌日に発送致します。※日曜日・年末年始(12/31〜1/3)は除きます(日曜日・年末年始は発送休業日です。祝日は発送しています)。(例)・月曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・月曜9時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜9時までのご注文:土曜日に発送・土曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:月曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。関東地方・東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。

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【中古】 Metasequoia+Max real modelling book / 望月 昌樹 / ビー・エヌ・エヌ新社 [単行本(ソフトカバー)]【宅配便出荷】

著者:望月 昌樹出版社:ビー・エヌ・エヌ新社サイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4861004381ISBN-13:9784861004384■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い:  使用されてはいますが、  非常にきれいな状態です。  書き込みや線引きはありません。・良い:  比較的綺麗な状態の商品です。  ページやカバーに欠品はありません。  文章を読むのに支障はありません。・可:  文章が問題なく読める状態の商品です。  マーカーやペンで書込があることがあります。  商品の痛みがある場合があります。

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Flash 3Dゲーム制作 Papervision 3Dとアクションスクリプト (I/O books) [ 大西武 ]

Papervision 3Dとアクションスクリプト I/O books 大西武 工学社フラッシュ スリーディー ゲーム セイサク オオニシ,タケシ 発行年月:2007年12月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777513307 付属資料:CDーROM1 大西武(オオニシタケシ) 1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dを使ったゲームやツールの開発を得意とするクリエイター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 3Dの基礎知識と必要なツール(「3DーCG」とは?/3Dで使われる用語 ほか)/1章 キャラクターのモデリングと3Dアニメーション(キャラクターのモデリング/キャラクターを3Dアニメーション)/2章 ミニ・サンプル集(外部daeファイルを読み込んでキャラクターの表示/内部ファイルを読み込んでキャラクターの表示 ほか)/3章 ミニゲーム集(3D迷路『ダンジョン』/鬼ごっこゲーム『TAG』 ほか) 本書では、「MetasequoiaLE」と「Flash」を組み合わせて3Dゲームを作る方法を、サンプルを紹介しながら、順を追って解説しています。Flashで3D動作させるために「Papervision3D」エンジンを使いますが、そのファイル形式に書き出すのには、筆者が開発した「Vixar Motion」を用いています。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Flash パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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基礎からしっかり学べるBlender 3DCG入門講座 Benjamin/著

■ISBN:9784800713346★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル基礎からしっかり学べるBlender 3DCG入門講座 Benjamin/著ふりがなきそからしつかりまなべるぶれんだ−すり−でい−し−じ−にゆうもんこうざきそ/から/しつかり/まなべる/BLENDER/3D/CG/にゆうもん/こうざ発売日202404出版社ソーテック社ISBN9784800713346大きさ255P 26cm著者名Benjamin/著

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スーパー初心者でもできる! LightWave 3D Mac版+Win対応 [ 小倉実 ]

Mac版+Win対応 小倉実 アムリタ書房 星雲社スーパー ショシンシャ デモ デキル ライトウェーブ スリーディー オグラ,ミノル 発行年月:2001年06月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784795237384 小倉実(オグラミノル) 1960年、東京都に生まれる。出版社にてエディター及びエディトリアルデザイナーを経て独立し、現在はMacデザインとCGイラストレーションのかたわら、CG&IT関連のテクニカル・ライター、さらにMac教室にてCG&ITインストラクターなども兼務する。マンツーマンで教えたMacの教え子は、のべ500人以上にのぼる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 LightWave 3Dの基本操作/第2部 LightWave Modelerの基本操作ー雪景色シーンの制作“モデリング”編/第3部 LightWave Layoutの基本操作ー雪景色シーンの制作“レンダリング”編/第4部 リアル系キャラクターの制作/第5部 歩くアニメーションの制作 この本は、スーパー初心者が読者対象です。3DCG制作に必要な全クリックおよび全ドラッグ操作を、ひとつ残らずすべて数値付きで解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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Shade3Dではじめる3Dプリント オリジナルの「実用品」や「フィギュア」を作る! sisioumaru/著 I O編集部/編集

■ISBN/JAN:9784777520121★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Shade3Dではじめる3Dプリント オリジナルの「実用品」や「フィギュア」を作る! sisioumaru/著 I O編集部/編集フリガナシエ−ド スリ−デイ− デ ハジメル スリ−デイ− プリント SHADE/3D/デ/ハジメル/3D/プリント オリジナル ノ ジツヨウヒン ヤ フイギユア オ ツクル アイ オ− ブツクス I/O BOOKS発売日201705出版社工学社ISBN9784777520121大きさ103P 26cm著者名sisioumaru/著 I O編集部/編集

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Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック Benjamin/著

■ISBN:9784800711151★日時指定をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Blender 3Dキャラクターメイキング・テクニック Benjamin/著フリガナブレンダ− スリ−デイ− キヤラクタ− メイキング テクニツク発売日201512出版社ソーテック社ISBN9784800711151大きさ367P 26cm著者名Benjamin/著

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「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 イラストからフィギュアを作る! 加茂恵美子/著

■ISBN:9784777521746★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 イラストからフィギュアを作る! 加茂恵美子/著 I O編集部/編集ふりがなずい−ぶらしこあでつくるふいぎゆあげんけいZBRUSH/CORE/で/つくる/ふいぎゆあ/げんけいいらすとからふいぎゆあおつくるあいお−ぶつくすI/OBOOKS発売日202112出版社工学社ISBN9784777521746大きさ127P 26cm著者名加茂恵美子/著 I O編集部/編集

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はじめてのキャラミんStudio 「ミュージック・ビデオ」が簡単に作れる! 小笠原種高/著 I O編集部/編集

■ISBN:9784777518685★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名はじめてのキャラミんStudio 「ミュージック・ビデオ」が簡単に作れる! 小笠原種高/著 I O編集部/編集フリガナハジメテ ノ キヤラミン スタジオ ミユ−ジツク ビデオ ガ カンタン ニ ツクレル アイオ− ブツクス I/O BOOKS著者名小笠原種高/著 I O編集部/編集出版年月201411出版社工学社大きさ175P 21cm

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